domingo, 29 de marzo de 2020

RETO 3 LA NARRATIVA

AL RESCATE DE LOS COLORES

El proyecto de gamificación que he elaborado va dirigido a niños de 3 años. He intentado que la narrativa fuese algo cercano a ellos: quién introduce el tema es su mascota, aparece un virus maligno (en estos días, saben que el virus es un bichito que nos hace daño) que hace desaparecer los colores de algo cercano, su clase y su mascota. Como objetivo repasar los colores de una manera dinámica y divertida. 

Para dar forma a la narrativa, analicé los elementos esenciales que se deben incluir:

  1.  Introducción: la mascota de la clase nos da una terrible noticia: un virus maligno ha llegado a la clase y han desaparecido los colores. La clase está gris, oscura. hasta Casimira, la mascota ha perdido su color. La mascota Casimira pide la ayuda de los niños.
  2. Nudo: Durante el proyecto, los alumnos superarán cuatro retos. Al superar cada uno ellos obtendrán un número.
  3. Desenlace: Una vez tengan la misión cumplida (consiguen los cuatro números), se abrirá la cerradura y su premio será ver el vídeo con la clase llena de color y Casi dando las gracias por superar la prueba. Pero aún queda una sorpresa….
A continuación, he creado con Canvas un guión gráfico:




Este es mi proyecto final: Al rescate de los colores


Como reflexión, veo que es necesario que la narrativa enganche a los jugadores  y les motive. Me resultó sencillo apoyarme a la hora de realizar el guión en la introducción, nudo y desenlace. Pero a la hora de plasmarlo opté por Canvas pues me facilitó introducir las imágenes que yo quería.

Más difícil me resultó plasmar ese guión. Utilicé Genially, aunque no lo manejo bien y me faltan muchos recursos para saber utilizarlo. Doy muchas vueltas para llegar al inicio, pero no me desanimo.
Intenté que la experiencia fuese dinámica, atractiva y que pudiese conectar con el niño.Los recursos utilizados quizá tienen excesivo carácter digital, aunque se pueden modificar si la actividad se realiza en el aula y no en casa. ya que mi idea inicial era que lo hiciesen en casa con las familias. En el aula se podrían cambiar algunas actividades y hacerles más partícipes, haciendo los puzles por equipos en las mesa..., por ejemplo. Me parece una forma muy innovadora y dinámica de presentar o reforzar, como en este caso, los contenidos trabajados.

Necesito evaluación pues no sé si voy por buen camino.








lunes, 23 de marzo de 2020

domingo, 22 de marzo de 2020

TIPO DE JUGADORES EN GAMIFICACIÓN


En gamificación es muy importante saber a quién va dirigido nuestro proyecto de juego. Se debe hacer un análisis del tipo de audiencia o del tipo de jugador a los que va dirigido el juego: ver aficiones, intereses y motivaciones.

Con este enlace, ¿Qué tipo de gamer eres?, que miden los tipos de jugadores, he descubierto que soy ....

En el aula de los Pequepiratas, teniendo en cuenta la diversidad de gustos, personalidades seguiremo la tipología propuesta por  Bartle y Marczewski para decidir a qué tipo de jugador va dirigido el juego.

RETO 2. LA MOTIVACIÓN EN GAMIFICACIÓN

¡Nuevo reto! He realizado una infografía con la teoría sobre la motivación en gamificación. La he realizado con una herramienta nueva para mí: CANVA




A la hora de elaborar un proyecto de gamificación, con mis alumnos de infantil, me apoyaría en el modelo psicológico de la taxonomía intrínseca: autoestima, curiosidad, reconocimiento social. Buscando que cada una de ellas se vayan desarrollando a lo largo del proyecto.


miércoles, 11 de marzo de 2020

CRÓNICA DE APRENDIZAJE

La gamificación consiste en aplicar técnicas de juego en entornos que no son juegos, con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.
La teoría nos queda clara, pero... ¿cómo gamificar?, sobre todo en infantil, parece fácil, pues para los niños todo es un juego y yo es lo que pretendo. Pero me parece complicado y espero aprender mucho de este curso y de las aportaciones de todos los compañeros.

CURACIÓN DE CONTENIDOS

He utilizado para la curación de contenidos como herramienta Pinterest, es una herramienta que utilizo mucho y me parece muy práctica y eficaz en mi trabajo diario.


martes, 10 de marzo de 2020

DIARIO DE MISIÓN

Comienzo el curso #gamificaMOOC con ilusión y ganas de aprender recursos para gamificar en mi aula de infantil.

¡Os presento a mi avatar! 😊😊