En este nuevo reto tengo que crear la mecánica del juego.
A lo largo
de los tutoriales he visto la importancia de la retroalimentación a través de
barras de proceso, iconos de acierto y error, insignias…que se deben ofrecer de
manera inmediata.
En el
proyecto que he realizado Al rescate de los colores, como nuevos componentes
relacionados con la mecánica, añadiré:
- Instrucciones o
tutorial:
- Harán el recorrido siguiendo el orden de los retos. Comienzan en el 1 y
terminan en el 4.
- En cada número, verán el vídeo tocando el símbolo de play.
- En la estrella verán el número que deben recordar para abrir el candado.
- En el trofeo se encuentra la insignia como premio al reto conseguido.
- Abrirán el candado poniendo en orden los números conseguidos en las cuatro
pruebas.
- El premio final estará en el vídeo que verán.
- En la estrella está el diploma que se otorga por rescatar los colores de
manos del virus maligno.
2. Unas insignias como premio al final de cada reto, para animarlos
a continuar.
3. Un diploma que
conseguirán una vez que hayan superado
todos los retos.
He diseñado con https://badge.design/ una
insignia/badge para cada reto y las he
añadido al proyecto AL RESCATE DE LOS COLORES, realizado con Genially.
Insignias:
Una vez conseguida finalizar la misión, un representante de cada grupo pondrá un
número para abrir el candado, verán el
premio y el modelo de diploma que está hecho con CANVA. Se dará un diploma a
cada niño.
He analizado también los elementos del juego EL LABERINTO MÁGICO, utilizando el modelo propuesto MDA (mecánicas, dinámicas y estética) y participado en el
tablero PADLET del MOOC de Gamificación.
Tipo: memoria, concentración y
orientación.
Formato:
24 muros de madera
24 fichas con símbolos mágicos
1 bolsa de tela
1 dado con las caras numeradas 1, 2, 2, 3, 3, 4
4 magos (peones) en color rojo, azul, amarillo y verde
4 bolas
metálicas
Mecánica: Los pequeños
aprendices de magos han perdido algunos de sus objetos en el laberinto mágico.
Ahora tratan de recuperarlos antes de que sus maestros se enteren. Se saca al
azar un símbolo mágico de la bolsa. El objetivo de los jugadores es llegar con
su mago a ese símbolo antes que los rivales, para ello lanzarán el dado y en
función de la puntuación obtenida moverán ese número de espacios o menos tanto
en horizontal como en vertical,
nunca en diagonal. Los magos pueden pasar por casillas ya ocupadas pero nunca
podrás quedarte en una casilla ya ocupada. Es evidente que los movimientos
tienen que ser honrados y no vale comprobar si hay un muro antes de continuar
tu movimiento.
Dinámica: No solo requiere de la suerte con
los dados sino de saber hacerse un plano mental de la ubicación de los muros
invisibles fijándote donde has chocado tú y tus adversarios.