sábado, 11 de abril de 2020

RETO 5. PROTOTIPO FINAL: EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE


Ya estamos terminando el viaje que nos propusimos en la presentación del diario de misiones.
He elaborado un canva con la plantilla genially, en el que aparece el prototipo, donde se muestran todos aquellos componentes que debe tener un proyecto gamificado.





Mi proyecto de gamificación va dirigida a alumnos de 3 años. Voy a incluirlo, como actividad a realizar en sus casas, durante estos días de confinamiento.
Esta es la demo de promoción  que realicé para enganchar a los alumnos.






Este es el proyecto de gamificación mejorado y ampliado desde el 3er nivel.




Tras cinco semanas, este curso se acaba. He aprendido mucho, viendo los proyectos de mis compañeros veo que me faltan muchas cosas todavía por aprender y mejorar. He intentado adaptar todo, al nivel de mis alumnos, pero en algunos elementos del proceso me es difícil hacerlo.
Así todo, me siento muy motivada para seguir realizando proyectos de gamificación en el aula ya que considero que es una forma de mantener viva la llama de la emoción en los alumnos y también en el maestro.




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